2015年秋的某一天,小七轻轻的关上房门,父母还未回家,房间里安静的只剩iPad的敲击和偶尔的叫骂声。白天的好学生,晚上的“网瘾少年”,生于互联网浪潮时,长在游戏娱乐业蓬勃发展期。是谁说95后沉迷游戏,玩物丧志?他们不过是在游戏里,做回自己。不喜欢被贴“标签”的少年2003年,中国网民数量跃居世界第一。2003年,小七正在上小学,从小,他就不是个安静的主儿。因着上网较早,难免模仿网络世界里的电影和游戏,小七在班级里拉帮结派,与另外一个“扛把子”打的不可开交,因为天资聪明,小七的成绩又出乎意料的靠前,班级前...
更新时间:2022-08-11标签: 游戏虚拟学习 全文阅读10月23日,华为5G终端及全场景新品发布会在深圳举行。玺哥现场体验了华为MateX5G和华为VRGlass产品,对5G+VR有了更直观的感受,对华为1+8+N的5G全场景战略有了进一步的认识。从华为5G全场景战略说起2019年6月,华为消费者业务手机产品线总裁何刚对外公布了“1+8+N”的华为5G全场景战略并进行了阐述。“1”是智能手机,“8个大行星”是指大屏、音箱、眼镜、手表、车机、耳机、平板等等。围绕着关键的八大行星,周边还有合作伙伴开发的N个卫星,指的是移动办公、智能家居、运动健康、影音娱乐及智...
更新时间:2022-08-11标签: 华为游戏娱乐 全文阅读昨天,巨头腾讯公布了2019年第三季度财报,游戏业务表现亮眼,网络游戏收入总额同比增长11%至人民币286亿元。智能手机游戏收入总额同比增长25%至人民币243亿元。整个游戏行业仿佛注入了一剂强心针。在当前这个特殊时期,可谓珍贵。然而,在很长一段时间内,相对特殊的时代特征让我国的互联网经济与全球领先的技术、文化和娱乐潮流割裂,尽管现在这其中的差距正在一步步缩小,可客观上造成的负面效应依然长期烙印在众多行业,比如高精尖技术的桎梏、呐喊着崛起的国漫,以及一片空白的主机游戏和3A巨作。在《为什么中国不会有3A游...
更新时间:2022-08-11标签: 游戏腾讯QQ 全文阅读最近微信开始动真格了!正式开始微信内外链整治行动,拼多多、京东、美团、云集、粉象生活、小米有品,还有腾讯自家的,腾讯新闻,微视,腾讯游戏等都在这次的打击范围之内。“发起疯”来连自己人都不放过。在上次微信安全中心大张旗鼓的对外消息表示,将要对微信宣布对《微信外部链接内容管理规范》进行升级,严厉打击违规拼团,砍价,等外链营销活动之后,最近开始正式执行微信外链内容整顿行动,并放出了第一批被点名的封禁案例对象。根据磊哥了解,在微信这次公布的封禁案例对象中:不仅有抱腾讯大腿的拼多多、京东、美团,快手等微信合作公司的...
更新时间:2022-08-11标签: 游戏腾讯京东 全文阅读逐渐地,下沉市场成了兵家必争之地。11月7日,企鹅智联发布的《2019-2020下沉市场网民与消费白皮书》显示,下沉市场里的游戏人均消费在每月62元左右,虽然与一二线城市网民消费87元相比花费低一些,但不难看出未来市场潜力巨大。此外,在2019年9月,下沉市场细分行业用户规模同比增长TOP10给出的数据显示,游戏平台位列总榜第五的位置,同比增长率127%,体量维持在5亿左右量级,整体占比超过六成。据悉,从手游类型兴趣TGI来看,下沉网民各类型游戏TGI指数高于100,对游戏的兴趣偏好均高于全体网民。之前,...
更新时间:2022-08-11标签: 游戏忠诚 全文阅读小米推出柔性环绕屏手机MIXAlpha2019年9月24日,小米MIXAlpha发布(之后称为Alpha)。Alpha在外观设计上采取了一整块完整的屏幕环绕机身,屏幕占比达到了惊人的180%。“180%”是一个什么概念?举几个全面屏手机作为例子。vivoNEX旗舰版屏占比为86%,OPPOFindX屏占比来到了87.04%,OPPOReno屏占比高达93.1%,vivoNEX3屏占比已经甚至到了99.6%,但是就在这些瀑布屏和全面屏手机中,小米依旧靠突破天际的脑洞,颠覆人类常识的思维,给人们带来了不可思议...
更新时间:2022-08-11标签: 游戏 全文阅读2009年,当腾讯以0.2%的微弱优势击败盛大,成为我国游戏行业市场份额最多的游戏公司,很多人并没有意识到游戏市场多年来你方唱罢我登场的局面,会彻底因一个公司的崛起而改变。这也是我国游戏产业发展的关键之年,网易踢出九城、接管《魔兽世界》代理权,和腾讯一起奠定了两分天下的格局。当时,新的格局也推动腾讯游戏进行了新的品牌定位,2010年腾讯游戏嘉年华上任宇昕公布了全新的logo和口号:用心创造快乐。如今时隔九年,腾讯游戏依旧维持着业内独一无二的领先地位,可其品牌定位与价值又迎来一次新的升级。11月21日,腾讯...
更新时间:2022-08-11标签: 行业游戏腾讯 全文阅读11月4日,对于巨人网络来说是三年苦熬结束的一天,也是让巨人网络陷入无望的一天。巨人网络三年精心谋划,自身市值从1577亿元跌至如今的350亿元左右,一直想要以收购的方式抓住救命稻草以色列游戏公司Playtika,最后还是未能如愿收购该公司,终止了筹划重大资产重组事项。收购一家公司对于当初风光回归A股的巨人网络不算是难事,但巨人网络现在的营收越来越式微,恐怕难再现重回巅峰,大举收购。日前,巨人网络发布了2019年Q3财报,巨人网络实现营收人民币6.4亿元,和上年同期相比同比减少了27.29%,剔除去金融业...
更新时间:2022-08-11标签: 游戏网络游戏巨人 全文阅读日前,中国最大的游戏社区平台TapTap的母公司——心动公司宣布将于12月12日在港交所挂牌上市。根据招股书,心动公司拟以每股11.1-15.8港元/股发行6360万股,力争成为“游戏社区第一股”而关于心动公司上市究竟会有怎样的表现也引起了人们的广泛讨论和猜想。游戏社区类虽然没有参考依旧,这不禁让人联想起此前以IP优势见长的中手游。此前在香港上市的中手游。上市前三日中手游股价连续上涨,累计涨幅达47.4%。但据媒体报道称,在此之后中手游便开始了持续下行,截至12月3日收盘,中手游报2.9港元/股,总市值约...
更新时间:2022-08-11标签: 游戏IPO公司 全文阅读文|编程浪子来源|智能相对论(aixdlun)11月19日谷歌发布Stadia后,微软紧接着宣布自家旗下基于XGP的云游戏平台xCloud计划在12月初进行preview测试,从20年前芬兰的G-cluster公司提出基础的原型体后,云游戏在我们的视野中出现的次数越来越多,海外厂商的风浪还未平息,国内厂商同样在积极布局。华为6月17日全球游戏大会正式发布了云游戏管理服务平台;2019年11月26日,成都领沃网络技术有限公司旗下“5G芝麻”云游戏平台结束首次内测。除此之外,国内厂商腾讯、网易等诸多游戏大厂都...
更新时间:2022-08-11标签: 游戏PS传统 全文阅读