2019新年的钟声似乎仍在回响,“年度总结H5界”巨头支付宝发布账单,巴宝莉凑齐两位国内大明星却弄出了新年鬼片闹剧,王者荣耀都卖化妆品了~话不多说,这就跟官爷一起一睹为快吧~01支付宝:过来查看你的流水走心账不知不觉,我们已经习惯在每年年初被几个“年度总结界”巨头刷屏了——网易云音乐、支付宝……今年的支付宝账单做成了收银台打印机打出的凭条形式。整个账单将信息呈纵向列出,仿佛像是一卷流水账——然而却并不是。账单用治愈系的画风和简略精炼的文案勾勒出用户一年的消费重点,也令用户回忆起一年生活的点点滴滴,可以说是...
更新时间:2022-08-15标签: 王者荣耀广告谷歌彩妆 全文阅读前无古人后无来者,盖“王者”乎!“日活跃用户8000万、游戏日收入2亿、某一款皮肤日赚1.5亿、用户突破2亿”,能够配得上这些数据的游戏,不是国际上的那些3A大作,而是腾讯在2015年推出的MOBA类手游——《王者荣耀》,推出后以风卷残云之势创造多项记录,开创了一个以手游为主的新时代。但自2017年7月天美工作室推出“限时令”(未成年人防沉迷系统)后,《王者荣耀》活跃用户持续下跌,极光大数据发布的《2018年Q2移动互联网行业数据研究报告》显示,截止2018年6月王者荣耀的DAU(日活跃用户)下降了45...
更新时间:2022-08-14标签: 王者荣耀 全文阅读今年5月份,《王者荣耀》推出了《王者历史课》,基于轻综艺、轻制作的理念,《王者历史课》以轻松幽默的叙事风格围绕游戏中的历史人物展开叙述。这种从游戏衍生出文化类节目的现象,在游戏史上算是比较罕见的。令人意外的是,这一节目上线后竟受到了不少玩家的追捧。数据显示,该档节目首期播出之后全网点击量达到1800万,第三期全网点击量迫近3000万。不过,在收获众多玩家追捧的同时,这档节目所标榜的历史教育作用以及节目本身存在的问题,却是《王者历史课》需要深入思考的两大方向。一、游戏和教育相结合,寓教于乐的方法是否管用?起...
更新时间:2022-08-12标签: 历史方向娱乐王者荣耀 全文阅读根据《2020年中国游戏产业报告》,2020年中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%,达到全国人口的47.5%。与此同时,路透社消息报道,腾讯旗下天美工作室2020年营收超过100亿美元,成为全球营收规模最大的游戏开发商。而天美工作室的总裁姚晓光也于近日被安排兼任平台与内容事业群社交平台业务负责人,主管QQ。社交和游戏的联动某种程度上反映出了腾讯在发展游戏业务时的策略,不过,在行业逐渐倡导“内容为王”的情况下,腾讯想要通过社交拉动游戏热度能否成功,还是一个未知数。(配图来自...
更新时间:2022-08-11标签: 游戏王者荣耀 全文阅读游戏行业再次站上了风口浪尖。耐人寻味的是,上一次,游戏被称为“电子鸦片”和“精神毒品”的时候,还是杨永信和陶宏开们横行网络的十多年前。8月4日,腾讯发布了一则《王者荣耀》的健康系统升级公告,公告依据国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》相关规定,为进一步加大未成年人的保护力度,升级了《王者荣耀》的健康系统规则。此番升级后,同时在游戏时长、游戏消费和游客模式三个维度对未成年人防沉迷制定了严格的规则,这也是在2017年腾讯上线国内首个面向未成年人健康游戏的解决方案“成长守护平台”、“健康系统”和...
更新时间:2022-08-11标签: 腾讯游戏王者荣耀 全文阅读