但是,游戏业务占比较大的腾讯,在国家宏观政策的限制下,也暴露出其高速发展背后的隐忧。
2018年3月到12月,中国游戏业进入了一段特殊时期。整整10个月的时间,中国大陆游戏版号冻结,无法正常进行游戏版号的审批,因此大量新游戏堆积如山,遭遇了无法上架的困境,而中国大陆的正规渠道,也无法进行常规的流量分发,新的小游戏也就缺乏推广营销的流量出口。
而此时的腾讯,作为原来已有存量的头部游戏公司,其过去上线的游戏产品仍然在领跑着现有的市场。受此影响,2018年腾讯全年的营收同比仅仅增长24%。但是一直被外界称为“游戏公司”的腾讯,当年游戏营收占比却下降为41%,也让其整体业务收入受到重创。
作为互联网公司常见盈利模式之一,游戏变现具有现金流转速度快、成本低利润高的特点。而游戏,作为腾讯高毛利的盈利手段,其业务收入占比的下降,也将也直接导致腾讯整体的净利润下降。所以,腾讯看似繁荣的游戏的市场,也因此潜藏着巨大的危机。
据媒体报道,腾讯为了应对该部分业务下滑的颓势,也正在力推中国主要的智能手机厂商和应用商店做出改变,要求新游戏上线后,按照新的分成比例进行核算,以提高游戏的净利润。并先后与国外苹果App Store、Google play、Steam等游戏商店,国内的小米、360、百度等就不同比例的分成条件达成共识。
尽管如此,腾讯并非因为渠道优势,以及强势的谈判底气,没有了后顾之忧。实际上,太多的潜在对手在对鹅厂进军的市场虎视眈眈,对游戏市场这个大蛋糕垂涎三尺,大有一决雌雄的气势。
据国家新闻出版广电总局官网公开信息显示,2019年6月和7月,同样占游戏市场份额大头的网易,已经重新拿到了两款游戏的版号;而B站一直作为二次元平台的代表、也在深耕女性向等类型游戏,《重装战姬》《碧蓝航线》两款游戏,仅仅在上线之初,就已经霸占了App Store前十位的位置,其进军小游戏的强势状态,让腾讯也为之一颤。
另外,据媒体报道,字节跳动也在内部开启了一项名为“绿洲计划”的内部研发的游戏项目。媒体预测,最快在2020年的第一季度,字节跳动有望推出一款自研的重度游戏,这也意味着2019年上半年,腾讯游戏将与字节跳动游戏首次正面对垒,而腾讯在游戏领域,也将面临另外一个强大的对手狙击,彼时的腾讯,也许会陷入前怕狼、后怕虎,危机重重的局面。
而因为双方都在各自定位的领域有海量的用户基础,所以自然会打自己最擅长的那张牌,谁胜谁负,也许只能在2020年揭晓。
字节跳动旗下的头条系产品,一直是腾讯不可言说的伤。虽然头条、抖音都被微信打压,但是并没与影响头条、抖音用户量的快速增长以及超高粘性。而游戏作为国内非常成熟的商业模式,加上头条多年以来积累的产品和运营能力,一旦有头条系涉足,游戏领域的市场格局,也将会被重新谱写。