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腾讯第二季度财报公布:虽富可敌国,需居安思危

来源:整理 时间:2022-08-14 02:17:29 编辑:派代电商 手机版

据字节跳动内部员工透露,“绿洲计划”的自研游戏项目,是字节跳动公司对外保密的项目,也是头条首次尝试游戏开发与运营。

而面对可能更有消费能力的用户人群,如果头条系的这种商业模式能够验证成功,也势必会对腾讯造成巨大影响,也将对腾讯现有的游戏市场,带来前所未有的威胁。

腾讯游戏连续三季度同比负增长的数据,虽然有受到期间游戏版号审批受限的影响。但是所有的竞争对手,面对的都是同样的政策环境,如果忽略这个因素,腾讯面对的市场环境,也不会有太大不同。

而且恢复审批后,尽管新游戏的发行量增加,却抵销了腾讯淡季因素的影响,仅此而已。所以,这种颓势并不是短暂的政策因素使然,这也已经证明了,腾讯通过小游戏这个路子拓展QQ业务的方式,前途可能堪忧。

所以,曾经盛极一时的,被称为游戏公司的腾讯,在游戏领域是否能保持其龙头老大的地位,我们只能拭目以待。至少目前看来,游戏市场并非是腾讯垄断的市场,其行业大哥的地位也非固若金汤。

广告业务拖后腿,二季度营收与市场预期相差甚远

腾讯第二季度财报显示,腾讯网络广告的业务收入164亿元,同比增速仅为16%,较一季度继续下滑;增速也为近几年新低。而媒体广告收入为44亿元,同比下降7%,社交广告收入为120亿元。这些数据表现,都与市场预期相差甚远。

有证券媒体分析,宏观经济的逆风下行,加上头条系各类产品广告的步步紧逼,推动整个广告行业的压力倍增,而即使在社交领域独占鳌头的巨头腾讯,也未能躲过竞争对手的强势冲击。

腾讯方面称,宏观环境的竞争形势十分严峻,在整个行业的短视频广告供应商持续增加的情况下,对腾讯网络广告商业环境带来了持续长久的负面影响,而且将在将2019年下半年持续这种状态。所以,腾讯也采取了一系列的反击措施,在网络广告变现方面,动作频繁。

虽然腾讯的媒体广告、社交及其他广告形式丰富,变现模式也非常成熟。而且第二季度微信WeChat及QQ月活数据的持续增长,也给予了社交广告强有力的流量支撑。但是,人口红利已经消失殆尽的移动互联网时代,无论是微信,还是QQ这些超级APP的流量增长,都即将触及天花板,增长空间十分有限。这也让腾讯的营收结构中,业务占比18%的网络广告陷入拖后腿的尴尬境地。

而且,在争夺用户的使用场景与使用时长方面,面对头条系产品的四面夹击,也让腾讯的媒体广告、社交广告业务被快速抢占,而且其广告价值也大打折扣,因此,其网络广告业务承压的态势,在短期内很难缓解。


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