文|黄信鹏来源|潇湘财经(XiaoxiangFin)二次元们一年一度的Party结束了,但ChinaJoy的余音仍在回荡。不只是这场盛会所带来的欢愉,在此期间所发布的多项新产品和新技术都成为了视线焦点,这其中也包括了小米。ChinaJoy开幕首日,小米就迫不及待地发布了最新的小米游戏本八代增强版以及小米笔记本ProGTX版。从2016年推出第一款笔记本开始,这两年小米不断在笔记本市场加注,但是市场却没能回馈小米的努力。据DigiTImes报道,小米笔记本Air上市以来的出货量仅为50万台,与预期的200万...
更新时间:2022-08-12标签: 笔记本小米游戏 全文阅读近日科隆国际游戏展拉开帷幕,众多游戏大厂公布参展游戏的细节和玩法,其中Xbox《战地5》、Capcom《鬼泣5》、宫崎英高《只狼:SHADOWSDIETWICE》、育碧《刺客信条:奥德赛》等巨制,皆在游戏展提供试玩,据悉,索尼最神秘的“墨菲斯托计划”可能也会透露部分消息。而在一众参展游戏中,网易自研的VR游戏Nostos(中文名《故土》)显得别具一格,其主打开放世界概念,而且是当前市面上比较少见的多人在线大型VR游戏,透过已公开的画面可见场景庞大、细节精致。其实长期以来,网易对VR或AR游戏热情不减,从《...
更新时间:2022-08-12标签: 行业布局游戏网易虚拟现实 全文阅读在刚刚过去的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)上,区块链游戏第一次作为一种新品类登上游戏展的历史舞台。尽管相比于实力雄厚的游戏软硬件厂商,区块链游戏的展台屈居一隅,但是其在过去半年里的产品表现和充满争议的金融属性,使其吸引了近乎整个“链圈”的目光和话题。伴随区块链游戏产生的“确权”概念,让游戏资产上链成为极客玩家中新的众望所归——试想当你在一款区块链游戏中拥有一把宝刀,可以带它到另外几款区块链游戏中一路所向披靡的场景。玩家开始渴望真正拥有属于自己的游戏虚拟物品。乐观者认为,游戏和区块链具备天然...
更新时间:2022-08-12标签: 游戏传统区块链 全文阅读前段时间“呼吸都需要钱”、“顺火热”、“被雨淋会掉血”等等段子忽然间刷爆QQ、微信、微博等社交平台,而这些段子都源于是一款名为《逆水寒》的MMORPG武侠类游戏。经过这些段子在网络上的造势,《逆水寒》的热度一路走高,但大多数PC端MMORPG游戏可就没这么幸运。三大顽疾,拖垮MMORPG游戏之躯MMORPG作为最经典的网络游戏类型,一经问世便受到了众多玩家的喜爱。不过随着时间的流失,时至今日还在玩MMORPG的人已经越来越少,导致MMORPG游戏在国内玩家减少的的原因有三。第一:游戏自由度低。由于MMO...
更新时间:2022-08-12标签: 游戏道具模式 全文阅读7月23日,华为官方微博发出了这样一段话“亲亲微信指纹支付预计在今年9月份推出新的系统版本支持。请您关注版本更新并及时备份数据后升级到最新版本”。这预示着华为手机即将支持微信指纹支付,而腾讯方面也表示会为华为手机提供游戏优化服务。消息一出来广大网友便纷纷拍手叫好,表示以后再也不用纠结选择微信还是华为了。腾讯、华为从分歧走向合作在科技如此发达的今天,手机已经成为我们出门必须要带的通讯工具,甚至可以不带现金,但是一定要带手机,微信扫一扫后指纹支付这已经成为了现在主流的支付方式之一,但是不少的华为手机用户肯定也...
更新时间:2022-08-12标签: 支付指纹支付微信华为手机游戏 全文阅读摘要:老朱是谁?汉化组元老?摸鱼的鞋厂工人?破解论坛上伸手党们的英雄?游戏厂商最恨的小偷?钻法律空子的老油条?也许只有老朱自己知道自己是谁。2018年的立夏刚过,扑家工作室就进入了紧张繁忙的工作状态,这家十多人的工作室,是由国内的扑家汉化组进化而来。在汉化圈颇有年头的扑家,如今已进入快速成长的商业化跑道,开始频繁跟国内外大小厂商接触、合作。在这里,我们认识了一位叫老朱的工作人员,听他说了自己从十多年前开始的汉化人生,还有扑家工作室这些年从「灰」到「白」所经历的故事。同学的FC老朱是1985年人,正好是《超...
更新时间:2022-08-12标签: 游戏授权盈利 全文阅读文|曾响铃来源|科技向令说(xiangling0815)游戏厂商、玩家、媒体及相关从业者的年度盛典ChinaJoy圆满结束了,除了精彩纷呈的热游新游、酷炫的游戏科技,CDEC会议上17173媒体群总经理赵佳在演讲中关于游戏及游戏媒体行业的全新理解也引人注目。赵佳阐述了她对整个行业的全新理解,在很多人抱怨游戏行业已经越来越艰难的时候,“玩家价值大于玩家呈现的数据价值”的新锐观点道出了游戏及游戏媒体寻找的价值真谛。这个知性且有着深刻洞察的女CEO,正在带领17173代表行业呈现真正的媒体价值,也为游戏媒体行业...
更新时间:2022-08-12标签: 游戏 全文阅读文末附送游戏投放策略!2018年上半年,游戏买量因为成本太高,产品类型重叠度高,在头部渠道的获客产品回本变得越来越难,使得大量的游戏公司退出了买量行列,游戏买量已经从红海变成了火海,MobData通过平台数据发现,今年上半年,2018年1月游戏平均CPA成本为67.37,2018年2月游戏买量成本为72.91,2018年3月游戏平均CPA成本为76.53,但是4月的CPA成本就直接破百,到了100.08,5月的时候成本有所下降,平均CPA成本为89.65,但是总体趋势来看,整体的游戏买量成本都是在不断上升...
更新时间:2022-08-12标签: 成本游戏精细化运营 全文阅读来源|智能相对论(aixdlun)AI以其强大的功能,战胜的人类,Dota玩家、LOL玩家都拜倒在AI之下…….你以为AI这么简单就完了?当你还在鼓吹AI打游戏(算法)的强大之处的时候,可爱的AI已经开始偷摸摸的进行游戏策划了,这意味着……以后可能以后你不仅游戏打不过AI,而游戏策划的“饭碗”也要被AI抢去了。没错,如今AI已经开始策划超级马里奥的关卡了。这位“策划大大”诞生在由一个六位研究者组成的团队中,成员来自多特蒙德大学、美国西南大学、伦敦大学玛丽皇后学院、加利福尼亚大学及哥本哈根IT大学,它能用生...
更新时间:2022-08-12标签: 游戏开发模式 全文阅读王者吃鸡五人格,地主飞车消消乐国内游戏市场在2018再次展现风起云涌之势,大厂霸台,小厂也不怂,炒冷饭的不少,新作爆款也令无数玩家惊讶。而伴随着酷暑的来临,国内玩家们最为期待的ChinaJoy也来为大家消夏了数国内游戏风流人物,必看于此啊!具有15年历史的ChinaJoy,相比资深玩家们都应该比较了解,但是大家可知道,一直以来,ChinaJoy经常被人们看作日本东京电玩展(TGS)的中国版,随着规模的逐渐壮大,ChinaJoy可是已经有了赶超TGS亚洲游戏“一哥”的势头。小编这就给大家对比一下ChinaJ...
更新时间:2022-08-12标签: 游戏产业商务 全文阅读