从历史发展的角度看,娃娃机也许只是又一个被互联网以摧枯拉朽的姿态来改变的传统产业。但当你把镜头对准这股潮流的时候,你会发现,既有逆流而上的传统业者,也有从别的赛道上转换过来的新玩家——他们坚信,不能改变世界,那就改变自己。2017年是广州番禺的高光时刻。或者更具体一点:这光芒有一部分来自番禺抓娃娃机产业。从去年开始,在抓娃娃机之上搭乘了内容载体、流量入口和广告分发等互联网概念之后,作为中国九成抓娃娃机故乡的番禺,迎来了一轮又一轮外来资本,得到了从未有过的集中凝视。更多人不知道如何找到进入的渠道。唯一一个在...
更新时间:2022-08-12标签: 厂家游戏娃娃 全文阅读2018年6月4日在台北举办的号称全球最大的电脑展COMPUTEX2018,当天华硕在展会上发布了ROGPhone游戏手机成为各媒体焦点。加上第一季度已发布的两款游戏手机黑鲨和红魔,市面上今年已出现三款游戏手机,难道游戏手机已成为行业发展的新趋势?游戏手机发展一波三折,诸多先驱折戟沉沙说起游戏手机大家可能觉得是最近才有的,但是事实并非如此。早在2003年诺基亚就推出了全球第一部游戏手机诺基亚3300,这部手机是诺基亚的定制机,针对游戏做了特别的优化在外观方面突破了传统的手机样式,看上去更像一个PSP游戏...
更新时间:2022-08-12标签: 行业手机游戏 全文阅读文|杨苏颖来源|智能相对论(ID:aixdlun)从齐美尔提出“原子化”这一社会概念到现在,人的原子化已经成为一个愈发严重的现象。个人之间的联系不断弱化,个人与公共生活不断疏远。每一个人都可以找到比人更完美的替代品,当游戏成瘾被世卫组织列为精神疾病的时候,可以肯定的是游戏已经成为许多人的眼里能够代替人类的东西了。真的不怪谁,AI正在让游戏变得更好玩不管是从朋友圈每日的吃鸡刷屏,还是网络上各种吐槽自己的男朋友或者女朋友沉迷游戏的段子都在告诉我们,游戏世界确确实实影响到了我们线下的生活,而且还有点严重。在世卫...
更新时间:2022-08-12标签: 游戏读书异常 全文阅读币圈一天,人间一年!Fcoin再一次用币圈速度验证了上面这句话并非虚言。Fcoin上线半个月,平台交易量即雄霸全球数字货币榜首,远超币安、OKEx、火币等老牌交易所,成为宇宙第一数字货币交易所。与Fcoin交易量蹿升速度相当的,还有Fcoin的平台币FT,一个月上涨百倍!成为币圈人士口中争相传播的百倍币。一、并不新鲜的Fcoin“交易挖矿”Fcoin能在短时间崛起,主要依靠的是“交易挖矿”模式,该模式有以下2个特点:1、交易即挖矿:即将用户交易所产生的手续费折算成等值平台币(FT),100%返还给用户。此...
更新时间:2022-08-12标签: 游戏交易利益 全文阅读作为千万同时在线游戏产品《QQ炫舞》的前产品总监,playBlock创始人何晓星在近日召开区块链H5游戏大会上发言,他认为游戏才是激活区块链用户的最佳渠道。就像因为《愤怒的小鸟》,很多人会去买苹果手机。很多过去不是玩家的人会因为佛系养青蛙开始接触游戏。以太猫也带动了很多对区块链完全不了解的人开始接触这个行业,何晓星认为,大规模激活区块链用户的最佳渠道就是游戏,不光应该做区块链游戏,还应以做大DAU的国民级游戏为目标。区块链的概念,还没有普及,区块链的真正落地应用目前也被限制在金融领域,因此限制行业发展的最...
更新时间:2022-08-12标签: 选择激活游戏 全文阅读“对不起,领养功能已经关闭”日前,不少网友登陆QQ宠物页面时跳出来这样一句话,估计惊吓不下。随之我们看到了腾讯的官方公告:由于各种原因,我们不得不做出一个万分艰难的决定,怀着万分遗憾的心情宣布:腾讯将于2018年9月15日正式停止《QQ宠物》和《乐斗》的运营。游戏服务器关闭后,游戏内的所有帐号数据及角色资料等信息将被全部清空。为表达我们深深的歉意,并感谢大家的支持和理解,我们准备了补偿(笔者注:各类QB等额的大礼包,请大家进入补偿页面尽快领取)!QQ宠物是腾讯公司2005年推出的一款虚拟社区喂养游戏,贯穿...
更新时间:2022-08-12标签: 游戏宠物QQ 全文阅读世界卫生组织于6月18日发布的第11版《国际疾病分类》中,加入了“游戏成瘾”(gamingdisorder),并将其列入精神疾病,称通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系。或许是考虑到家长们的“喜悦”之声,当天《环球时报》旗下环球网就引用了台湾媒体消息,称「相关规定将自19日起生效」,相关报道一经刊发随即引发国内媒体大量转载,就连《人民日报》官方微博也以《世卫组织:明天起,游戏成瘾被正式列入精神疾病》为题进行了转发。只是这背后或许存在某些误解。世卫组织在6月18日发布的官方新闻稿中表示,明年5月这一提议...
更新时间:2022-08-12标签: 游戏网游主机 全文阅读2017全年,我国网络游戏营收约为2011亿元,而手游占据了55.8%的份额,全年营业收入约为1122.1亿元,同比增长38.5%。尽管移动游戏进入存量市场阶段,巨大的市场规模,仍吸引着手游开发商下场瓜分蛋糕。然而,仅仅半年时间,国内手游市场的风向就一变再变。MOBA和“吃鸡”你方唱罢我登场;非对称对抗竞技游戏、二次元养成类游戏和静置类游戏也异军突起形成了各具规模的用户群。头部游戏尚且苦心经营,新游戏更遭遇阻力重重。种种迹象表明,变幻莫测的市场风向和用户偏好,让这块“蛋糕”没那么容易享受,游戏火得快,凉的...
更新时间:2022-08-12标签: 成功渠道推广渠道游戏 全文阅读随着虚拟货币行情的火爆,进入今年以后,国内掀起一股号称是“区块链游戏”的“虚拟养宠物热潮”。据媒体报道,此前被业界称为“第一款区块链游戏”的迷恋猫,最贵的一只“创世猫”交易价格曾达到折合人民币大约77万元的天价。看起来强大的变现能力,让无数想要蹭热度的游戏研发团队纷纷效仿。什么是区块链?什么是区块链游戏?区块链是比特币的一个重要概念,它本质上是一个去中心化的数据库。同时作为比特币的底层技术,区块链是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一次比特币网络交易的信息,用于验证其信息的有效性和...
更新时间:2022-08-12标签: 游戏空间成本监管 全文阅读“足球皇帝”贝肯鲍尔曾宣称,“在绿茵场上滚动的不是足球,而是黄金。”这位曾经做过足球运动员、教练、德国足协主席、国际足联副主席,现任拜仁慕尼黑俱乐部终身名誉主席的73岁老人此言不虚。据不完全统计,本届俄罗斯世界杯期间,国际足联的收入将超过80亿美元。各个厂商的世界杯营销,再一次带动了世界杯周边经济的崛起。游戏厂商也是如此,游戏厂商每逢“大日子”都要搞营销,这是拉高DAU,提高用户黏性的“常规操作”。世界杯作为四年一度的机遇,正是游戏厂商们的狂欢节。游戏厂商们的三种思路游戏厂商做世界杯营销无非是三个思路,一...
更新时间:2022-08-12标签: 营销世界杯游戏 全文阅读